AWS設定
ミス:security group で22と80をちゃんと指定しなかったら80番がたちあがってなかった。->いまwebからみれない?
ドットインストールみながら
#05 ターミナルで仮想サーバに接続
(秘密鍵を使う)
mv ./Downloads/tale.pem .
chmod 600 take.pem
ssh -i take.pem ec2-user@54.65.21.50
#07よくわかんなかった
#02から#09までがEC2
#10から#14までがDB
https://console.aws.amazon.com/rds/home?region=ap-northeast-1#db-subnet-groups
https://console.aws.amazon.com/ec2/v2/home?region=ap-northeast-1#Instances
macbook air用のモバイルバッテリー
Macbook用のモバイルバッテリー超まとめ!!〜これさえあれば都内にて電源を探す旅をする事がなくなります〜
このサイトから参考にして一番評価の高い以下のモバイルバッテリーがよさそう
①Amazon.co.jp: カスタマーレビュー: モバイルバッテリー 大容量 21000mAh タブレットPC スマートフォン
手持ちのmacbook airでは以下のコネクタとコンバータが必要っぽい!
②コネクタ→ Amazon.co.jp: DC Power Connector Compatible with Apple MacBook C28: 家電・カメラ
②が火花がでるかも?という噂で怖いので②の代用→Amazon.co.jp: 繋げるだけ 超簡単 MagicBox不要 分解作業無し HyperJuiceでMacBook を充電出来るコネクタC28 Z6: パソコン・周辺機器(ここのレビューでは多摩電子工業のモバイルバッテリーでも使るという情報も)
③Magsafe-Magsafe2コンバータ→
Amazon.co.jp: Apple MagSafe - MagSafe 2コンバータ MD504ZM/A: パソコン・周辺機器
③のコンバータについては、Apple純正品の方がやすいのでこちらからのほうがいいっぽい→MagSafe - MagSafe 2コンバータ - Apple Store (Japan)
まとめるとこのセット
Gyazo - 0762e4adcca9964b692a44a06f550d62.png
unityで弾をあてて消す
弾側:sphere coliderつける。タグにbulletとつける。
(Playerから発射する処理)
的側:Boxcolierをつける
function OnTriggerEnter( col : Collider ) {
if( col.tag == "Bullet") {
Destroy( gameObject );
}
}
unityをiphoneの実機でデバッグしたい
無料のunity remoteというアプリを使えば実機デバッグできた!!
apple developerの登録(8000円)が必要
iOSアプリ開発者になるまでの手順 Part1:Apple Developer登録! / スタジオルーペ|個人iPhoneアプリ開発者のブログ
ひさびさにiOSデベロッパー登録やってみた(・ω・)ノシ (2)iOS Developer Program登録 - 購入まで - やすはるラボ+嫁(*・ω・)
証明書系の記事
よく分かる!iOS アプリ開発に必要な証明書ファイルの作成方法 | アドカレ2013 : SP #4 | Developers.IO
これは登録したあとの記事
iPhone実機でUnityを動かしてみた | GMOメディア エンジニアブログ
にわとりの本
作りながら読み進める。
最初のデータのインポートの仕方がわからなかったがSample/Chapter2/Assets/Assets/shapter2.unityファイルをひらけたら2章がはじめられる状態になった
いままではrigidbody を使っていたけど、character controllerでplayerを動かす実装
はまったことはplayerが永遠におちていく。
playerの高さをたかくすることでで解決。
落っこちる原因は、キャラクターコントローラーにくっついている、カプセルコライダ(Cupsule Collider)がずれてるから!
銃の実装
4Gamer.net ― 【完全図解】超初心者でも大丈夫。話題のゲームエンジン「Unity」での3Dゲーム作成入門
はまった点
色をつけるにはAsset->create->Material->色つけてドラッグアンドドロップする
rigidbodyさせないと衝突判定しない(透過する)
弾丸にuse gravity使うと弾丸が途中でとまる(摩擦を受けたかんじになる)
ー>たまに弾丸がおかしな挙動をするバグがとれなかった
3ページ目でPlane2を敷いてそこにふれたら消去するところはうまくいかなかった.
cube2をtargetとしてprefab化したときに音がうまくいれれなかった
た